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| WAP开发中制作简单动画页面 | |||||
作者:未知 文章来源:转载 点击数: 更新时间:2008-6-28 ![]() |
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本例通过使用WML的ontimer事件来延时交替显示两幅图像,来实现一个简单的动画应用。本例同时给出了从WML向WMLScript函数传递变量值,以及获取返回值的编程方法。WAP页面中使用的图像只能是1位的位图图像,格式为WAP专用的wbmp格式,有关图像格式转换的方法可参见本书第11章的内容。 本例有两个程序文件:animate.wml和animated.wmls。animate.wml执行时首先给time变量赋予初始值20,然后在用户选择“运行动画(Run Animation)”选项后对存放图像文件的变量image进行初始化,并赋予它第1张图像文件名;当ontimer事件激活时,它就调用animated.wmls文件中的main()函数,该函数将每次使time变量的值减少2,并交换image变量的图像文件名,随后返回新的time值和image值,并在WAP浏览器上显示图像。这一过程将在ontimer事件激活时重复一次,直到time变量的值最后减少到0。 Animate.wml文件的程序代码如下: Animated.wmls文件的程序代码如下: extern function main() 本 章 小 结 本章我们讲解了WMLScript语言提供的库函数,以及第三方提供的WMLScript非标准库函数,涉及的内容主要包括各函数的功能、用法、参数作用及取值范围等。作为WML、WMLScript学习的总结,本章最后还讲解了几个使用WML、WMLScript开发的WAP应用实例。本章内容较多,读者不可能一下子熟练地掌握全部内容,但希望大家能知道实现各种具体无线网络功能时所要用到的库函数,这样等实际开发时就可以来快速查阅这些函数的详细内容,从而提高开发效率。 |
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| 文章录入:十月 责任编辑:十月 | |||||
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