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国产手游缺什么?            【字体:
国产手游缺什么?
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2008-5-24    

      游戏的品质由谁来说了算?策划?程序?美术?都不是。程序甭提你这里面用了多高的技术含量,美术别说点了多久的像素,策划更不用夸这是“史诗级的巨作”、“最佳RPG游戏”之类浮躁的字眼。一切由玩家说了算,手游的玩家相对不是那么专业,他最多只能区分画面是否上眼,操作是否流畅,是否有玩下去的乐趣。
  
    我们一直说以人为本,但是站在开发者的角度通常很难做的到。以最基础但国产游戏也一直没做好的画面为例,也许策划对美术画面并不满意,但只能一句“算了算了”打发。画面不好就以一句:美术就这能耐来掩盖自己的不足。请问策划你设计了UI了吗?国产很多作品往往注重特效,魔法是否绚丽,角色形象是否帅气。经常看到很多游戏各方面都不错,就是一个对话框丑陋之极;一个人物站在那儿一点问题都没有,可一动起来就怎么看怎么别扭。这就是很多游戏现在截图要多炫有多炫,一下载下来完全就不是那么回事儿的原因。
  
    所以——策划请为你的美术负责,老板请为你的策划负责(招个合格的美术),美术请对你的策划耐心(返工是家常便饭)
  
    接着来说教学关的问题。在这个时代,如果教学仅仅写在帮助文字里面那实在是太对不起人民了。但还是有很多游戏甚至连帮助都不写!倘若是超级玛丽这样的游戏也就算了,但偏偏没有教学的就是那些让玩家手足无措的策略模拟类游戏。模拟经营类一堆菜单堆在玩家面前,什么也不说;ARPG就所有技能都给你用,也不来个循序渐进。这是游戏么?有关卡设计么?作为策划,如果你买的PS3,XBOX360正版游戏都是这样的,你下次还会去购买么?玩家就是你的学生。
  
    所以——策划请为你的学生负责,试想一下每个玩家都可以免费电话来问策划游戏怎么玩,策划你愿意接待吗?
  
    再说策划人才的选材,不要跟我说通关过多少部RPG,次世代主机游戏如数家珍,哪怕是参与制作过FF12或13,就说说你玩过几部手机游戏??作为整个制作环节中最了解行业的策划,如果对本行业平台的游戏一无所知,或者不清楚这个平台的领先者们的水准,那你又以怎么样的品质为目标来设计游戏?
  
    所以——老板们,如果一个来应聘的策划对手机上有《刺客信条》,《战神》而感到惊讶,那就让他去玩个半年手游再来吧。

文章录入:十月    责任编辑:十月 
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