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| 页面手机游戏 真正的RPG游戏 | |||||
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2008-6-28 ![]() |
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现在无论你走在街头还是在地铁或者公交上,都可以看见越来越多的年轻人对着手机屏幕或傻笑、或眉头紧蹙,不用问便知他们正沉醉于五花八门的手机游戏之中。说起手机增值服务业,中国这两年的发展可谓是突飞猛进,特别是手机网络的RPG游戏,更是有长足的进步。 什么RPG游戏会有这么庞大的市场呢?这是因为它适合不同的人群,简单的操作使它和动作游戏完全不同,无论是男孩还是女孩,只要投入游戏,都可以获得快乐,,并且在游戏中找到自己的位置,扮演自己的角色。 其实仔细看看就会知道,并非任何游戏都有相应的游戏情节的,例如最原始版本的俄罗斯方块。根据这一点,我们曾经将游戏分为两种类型,有游戏情节的感官类游戏和无游戏情节的刺激类游戏.这里插一句,从心理学来分析,人类的"爱"分为两种,,激情爱和陪伴爱,激情爱会给人带来冲动,但是短期性的,但会让人得到一段时间内的极大兴奋,激情爱一旦消失也是在一霎那;而陪伴爱是会转化为亲情的,是较长期性的。通常能陪伴我们一生的是陪伴爱,而不是激情爱,陪伴爱给人们的感觉和回味是更加深长的.广而化之,游戏设计时也会需要考虑自己准备给玩家带来什么样的感觉,并且以此来设计自己的游戏情节的轻重.对于RPG类游戏来所,故事情节是很重要的一部分,它带给玩家更多的是陪伴爱,在这个节奏越来越快的世界里,人们对的爱的需求并没有减弱,所以RPG游戏也成了很多人的寄托。 北京数字狗狗网络技术有限公司开发的《天下》,《仙道》等手机网络页面游戏,就是真正意义手机上的网络RPG游戏。我们以往接触到的很多手机RPG游戏限制性比较大,例如<仙剑>你没有去和渔夫说话,你就去不了仙灵岛,没去仙灵岛你就见不到灵儿,见不到灵儿你就不会发生后面的一系列事件.也就是说,你在处理一个矛盾时仅有游戏提示的一种方法去解决,而且这个矛盾你不解决的话,你无法进入下一个事件中.这个可以称为单链式结构,这种结构对玩家的限制性最大,而它对策划和程序来说都是最为简易的,因为你无需考虑任何意外的情况,仅仅需要按照常规的思路去设计一套情节的流程,如电影和小说一样. 网络游戏与单机游戏的最大不同就是互动性,玩家参与了游戏,并且他们不希望有过多的束缚,这时我们可以采取网状结构,一般来说,网状结构越复杂,游戏中值得探究的东西就越多,游戏的耐玩性也越强,但是这将需要你花费更多的精力去考虑每一种可能出现的情况.网状结构可以由多种角度入手,你可以给玩家不同的起始点<如部分游戏选择不同的人物则游戏部分剧情不同>,你可以给玩家不同的结局<如很多游戏的完美结局和分支结局>,你可以给玩家一个矛盾以多种问题的解决手段<如游戏中小路有块石头,他可以选择找位大力士推开,可以选择绕路>,可以给玩家一个自由的矛盾的解决顺序<即部分事件不设置因果顺序>,可以给出更多的支线任务<可做可不做>,可以给玩家更多的挑战选择<如难度的选择>. 上面列举的一切都是更充分的给玩家以自由度的方法,然而当玩家挑战矛盾的多少,难度各不同时,我们给予的奖励也将需要改变.这样将大大增加我们考虑的因素,分支解决问题带来的平衡性总是很困难的。所以真正的一款好的RPG游戏并不是我们想象中的那么容易,现在很多号称是网络RPG游戏的产品,其实不过是外给玩家提供了网络的收费接点,其实玩家还是在一个人玩单机游戏,真正做到能在游戏中自由交流,自由组合的游戏,目前就只有《天下》和《仙道》这样的在线页面游戏,所以这才是纯粹意义上的网络在线游戏,他给玩家提供了交流的空间,选择的余地。 根据前面的问题,我可以再简单扩展下,从玩家的游戏中行为来分类玩家群,可以分为四种: 在游戏中获得成就——对应为成就型玩家 玩家在游戏中为他们自己设定目标并满怀热情地完成目标。在中国,这通常意味着更多的财富、更高的等级、更高级的装备。 在游戏中探索——对应为探索型玩家. 玩家努力去发现虚拟世界中尽可能多的方面。尽管在开始的时候,这通常意味着布局上的探索(也就是挖掘游戏的宽度),随后它会发展到游戏性质上的实验(也即发掘游戏的深度)。 与其他人进行社交——对应为社交型玩家 玩家通过游戏中的交流工具并进行角色扮演以营造一种环境去和他们游戏中的伙伴进行交流(或者说交互)。在中国,不少情况下因为女性玩家的加入而导致这类玩家的存在,他们来游戏,主要是因为人际交往的需求在之中得到发展和满足。 战胜他人——对应为杀手型玩家 玩家使用游戏中提供的工具去击败(在少数情况下是帮助)其他玩家。在允许的情况下,这可能是获得一些武器并用这些武器在游戏世界中不断地攻击其他玩家。 在中国,这类玩家主要就是喜欢PK的玩家,当然不同的杀手型玩家所喜欢PK方式可能不同。 当然,社交型主要存在于网络游戏中,单机游戏除了能局域网支持的游戏和格斗竞技类外也基本不存在PK型玩家但这种玩家分类本身仍然是科学和可信的 .值得我们在制作任何一款游戏之前去认真考虑一下自己游戏所准备的适应群,我们无法照顾到每一类玩家,所以我们更加有必要去认真的锁定一类玩家并分析他们的追求. 数字狗狗的《天下》,《仙道》等RPG游戏在这方面取得了巨大的成功,真正将玩家的需求和游戏结合在了一起,给玩家展示了一个真正意义上的虚拟世界,让玩家可以在此获得成功的喜悦,真诚的交流以及情绪的宣泄。 最后,希望所有热爱RPG游戏的朋友都能在手机游戏中取得快乐,找到属于自己的世界。 |
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| 文章录入:十月 责任编辑:十月 | |||||
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